Dezvoltator de jocuri pentru PC: Nu mai puneți protecție la jocuri și ignorați pirateria
Un dezvoltator de jocuri pentru PC-uri a facut o declarație șoc zilele acestea comentând asupra pirateriei. El a propus să se renunțe definitiv la sistemele de protecție din jocurile pentru PC deoarece cei care chiar cumpără jocurile sunt deranjați de prezența acestora și le îngreuneaza experiența de joc. El a mai precizat că cei care cumpără jocurile fac regulile pieței și nu pirații iar producătorii de jocuri ar trebui să-și dedice toată atenția asupra cumpărătorilor și să îi ignore complet pe cei care fac piraterie. A dat drept exemplu jocul Sins că s-a vândut destul de bine deși nu a avut nici un fel de protecție. Acum, trebuie să-i dau dreptate omului. Cei care vor să-l cumpere, îl cumpară original, cei care vor să-l descarce sau să-l cumpere piratat o să o tot facă in continuare indiferent de mijloacele de protecție, întotdeauna se va găsi o soluție in jurul acestei chestii. Așa că, de ce să arunce o gramadă de bani pe sisteme de protecție care tot o să fie sparte dar care deranjează pe adevarații clienți? Tu ce părere ai?
The market Reznor plays to will still buy the music; he’s simply stopped worrying about the pirates. He came to the same conclusion: they weren’t customers, they might never be customers, so spending money to try to stop them serves no purpose.”The reason why we don’t put copy protection on our games isn’t because we’re nice guys. We do it because the people who actually buy games don’t like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don’t count,” Wardell argues. “When Sins popped up as the #1 best selling game at retail a couple weeks ago, a game that has no copy protect whatsoever, that should tell you that piracy is not the primary issue.”
Citat din : arstechnica.com

Lasă un comentariu